WebGL 编程指南笔记
HelloWebGL →
Hello
Ch4: 高级变换与动画基础 →
平移,然后旋转
动画
Ch5 颜色与纹理 →
将非坐标数据传入顶点着色器
gl.vertexAttribPointer() 的步进和偏移参数
修改颜色(varying变量)
纹理映射
多幅纹理映射
Ch7 进入三维世界 →
视点和视线
观察旋转的三角形
正射投影
透视投影
模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵组合
立方体
纯色立方体
Ch8 光照 →
光照原理
环境光
运动物体的光照
点光源光
点光源光: 逐片元光照
Ch9 关节模型 →
基础关节
多节点模型
Ch10 高级技术 →
阴影